Entretenimiento desde cualquier lugar: por qué México apuesta por experiencias mobile-first

En Mercado Libre, el 98% de las compras en México se hacen desde el celular. No desde la computadora de la oficina ni desde la tablet del comedor: desde el teléfono que está en el bolsillo. El dato es de MELI Trends 2024, y suena extremo hasta que uno entiende por qué ocurrió.
México no eligió el móvil porque sea más cómodo. Lo eligió porque durante años fue la única pantalla disponible para millones de personas. Eso cambió la forma en que se diseñan los servicios, cómo se consume entretenimiento y qué se espera de cualquier plataforma digital.
Por qué el celular llegó antes que la computadora a millones de hogares mexicanos
La razón es simple y no aparece en los titulares de tecnología: conectar fibra óptica a una casa en Oaxaca o Chiapas cuesta mucho más que vender un smartphone en abonos. En 2024, el 73.6% de los hogares en México contaba con acceso a internet, según la ENDUTIH del INEGI. Pero esa cifra esconde la diferencia entre Ciudad de México, donde el 84.4% tiene conexión, y Chiapas, donde llega apenas al 50.7%.
Lo que sí llegó a casi todas partes fue el celular. El 97.2% de quienes se conectan a internet en México lo hacen desde un smartphone, según el mismo INEGI. No como segunda opción: como primera y única.
El modelo de negocio ayudó. Alrededor del 80% de los contratos de telefonía en México son prepago, según datos históricos del regulador. Una recarga de cien pesos da acceso a datos, redes sociales y entretenimiento sin necesidad de una cuenta bancaria, sin contrato, sin domicilio fijo registrado. Para quien vive en una colonia sin fibra óptica, el prepago fue la puerta de entrada al mundo digital antes de que llegara cualquier otra infraestructura.
Qué significa mobile-first para el entretenimiento en México
Cuando una plataforma sabe que su usuario llega desde un celular de cuatro pulgadas con conexión de prepago, diseña distinto. Los videos cargan antes. La interfaz responde con un dedo. El proceso de registro toma dos pasos, no diez. La experiencia no es una versión reducida del sitio de escritorio: es el producto original.
Eso cambió qué tipo de entretenimiento prospera en México. TikTok, con casi 4 millones de descargas mensuales solo en la categoría de entretenimiento en febrero de 2024, está construido para sesiones cortas en pantalla vertical. El streaming creció hasta llegar a 14.3 millones de suscripciones activas al cierre de 2024 según The CIU, pero su consumo principal ocurre en celular, con el 81% de preferencia según el IFT. Los videojuegos también: el 74% de los gamers en México juega desde el teléfono, según datos del mismo instituto.
La apuesta deportiva siguió la misma lógica. Antes requería ir a una ventanilla, conocer a alguien, o tener una computadora con conexión estable. Hoy una plataforma como Starzbet opera en pesos mexicanos con app propia para iOS y Android, con registro que toma minutos desde el mismo celular que se usa para ver la Liga MX en streaming. La fricción desapareció porque el diseño parte del usuario móvil, no al revés.
El número que define la apuesta: 78% de las compras online desde el celular
El comercio electrónico en México creció 20% en 2024, alcanzando los 89,700 millones de pesos según la Asociación Mexicana de Venta Online (AMVO). De ese total, el 78% del volumen provino de dispositivos móviles, según datos de PCMI. El 92% de los encuestados por Elogia dijo que el smartphone es su dispositivo preferido para comprar en línea.
Esos porcentajes no son accidente ni coincidencia. Son el resultado de años en que el celular fue la única ventana disponible y los servicios aprendieron a entrar por ella.
Aquí se ve bien la diferencia entre mobile-first y mobile-only. Mobile-first significa que el diseño parte del celular y después se adapta a pantallas más grandes. Mobile-only significa que el celular es el único dispositivo que existe para un segmento importante de usuarios. México tiene los dos escenarios: los jóvenes urbanos de 18 a 34 años que consumen todo desde el teléfono por conveniencia, y los millones en zonas rurales para quienes el smartphone sigue siendo la única conexión disponible.
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Indicador |
Dato |
Fuente |
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Compras e-commerce desde celular en México |
78% del volumen |
PCMI / AMVO 2024 |
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Usuarios que prefieren smartphone para comprar |
92% |
Elogia 2024 |
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Compras en Mercado Libre desde celular |
98% |
MELI Trends 2024 |
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Usuarios de internet que se conectan por smartphone |
97.2% |
INEGI ENDUTIH 2024 |
Fuentes: PCMI, AMVO, Elogia, MELI Trends y INEGI, datos 2024. La columna «desde celular» en todos los indicadores supera el 77%.
Lo que todavía no resuelve el celular
El 30.9% de los usuarios en México usa el celular entre tres y cinco horas al día, según la ENDUTIH 2024. Eso está muy por debajo de las ocho horas del promedio general citado por la OCDE. La diferencia no es de actitud sino de recursos: quien trabaja en jornadas físicas largas tiene menos tiempo de pantalla, y en muchas zonas rurales la señal sigue siendo intermitente.
La brecha también es geográfica. Mientras Quintana Roo y Baja California superan el 90% de usuarios de internet, Oaxaca llega a 55.5% y Chiapas a 50.7%. En esos estados, el entretenimiento mobile-first sigue siendo un proyecto más que una realidad cotidiana.
Lo que sí cambió para casi todos es la expectativa: cualquier servicio que no funcione bien en celular pierde al usuario antes de que termine de cargar. En México esa regla no es una recomendación de di